V0.5.3 · En cours
Refonte graphique et amorce d’histoire
Le rendu du monde passe entièrement en pixel art dessiné (tuiles, joueur, PNJ, points d’intérêt) ; les emoji ne servent plus qu’aux Emojimon eux-mêmes.
- Carte, personnage et PNJ en pixel art détaillé, avec variantes de texture par case.
- Introduction jouable après le choix du starter et amorce d’une trame narrative centrale.
- Correction d’un bug de session qui empêchait de faire passer les éléments du suivi V0.5.1 à « Fait » en HTTP.
Consulter le suivi détaillé
V0.5.2
Corrections remontées par le jeu réel
Trois écarts trouvés en jouant après l’intégration V0.5.1, corrigés et vérifiés en jeu.
- Rencontres sauvages rétablies dans les hautes herbes, hors villes et arènes.
- Centres de soin : interaction possible même en se tenant dessus, plus seulement en face.
- Boutiques fonctionnelles chez les 8 marchands (capsules, potions) contre les pièces gagnées en arène.
V0.5.1
Une passe guidée par les retours de jeu
Les anomalies et améliorations sont rassemblées dans un tableau partagé avec trois états : À faire, En cours et Fait.
- Le suivi V0.5.1 est ouvert : les éléments sont déplacés au fil des correctifs vérifiés.
Consulter le suivi détaillé
V0.5.0 · Version initiale
Les Chroniques des huit sceaux
Première version de la grande campagne Emojimon V0.5.
- Un monde de régions reliées, une progression vers huit arènes, la Ligue et le post-game.
- Une équipe pouvant accueillir six compagnons, avec combats, expérience, quêtes et sauvegardes locales exportables.
- Un catalogue étendu à 210 Emojimon et un contenu de campagne déclaratif conçu pour évoluer sans réécrire le moteur.
- Commandes clavier et tactiles, pause, réglages, emplacements de sauvegarde et outils de diagnostic de carte.